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Text File  |  2000-10-13  |  4KB  |  60 lines

  1. import Bladex
  2. import DMusic
  3.  
  4.  
  5. ### Locuciones
  6.  
  7. #Bladex.AddMusicEventMP3(nombre, fichero, tiempo_fadein, tiempo_fadeout, volumen, prioridad, ambiente, iNext)
  8. Bladex.AddMusicEventMP3  ( "inicioragnar",    "..\\..\\Sounds\\ragnar-txtcarga.mp3",  0.1, 1.0, 1.0, 10000, 0, 0 )
  9. Bladex.AddMusicEventMP3  ( "locuraragnar",    "..\\..\\Sounds\\loc-locuraragnar.mp3", 0.1, 1.0, 1.0, 10000, 0, 0 )
  10. Bladex.AddMusicEventMP3  ( "documentoragnar", "..\\..\\Sounds\\documento-ragnar.mp3", 0.1, 1.0, 1.0, 10000, 0, 0 )
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ### Ambientes y musicas sin voz para escenas
  15.  
  16. Bladex.AddMusicEventADPCM( "chaosragnar",     "..\\..\\Sounds\\SOPRESA13.wav",        0.1, 1.0, 1.0, 0,     1, 0 )
  17. Bladex.AddMusicEventADPCM( "suspenselento",   "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA24.wav",      1.0, 1.0, 1.0, 0,     1, -1)
  18. Bladex.AddMusicEventADPCM( "suspenserapido",  "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA1.wav",       1.0, 1.0, 1.0, 0,     1, -1)
  19. Bladex.AddMusicEventADPCM( "musicazonacaos",  "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA7.wav",       1.0, 1.0, 1.0, 0,     1, -1)
  20. Bladex.AddMusicEventADPCM( "musicatorre",     "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA16.wav",      1.0, 1.0, 1.0, 0,     1, -1)
  21. Bladex.AddMusicEventADPCM( "musicapendulos",  "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA18.wav",      1.0, 1.0, 1.0, 0,     1, -1)
  22. Bladex.AddMusicEventADPCM( "presentapatio",   "..\\..\\Sounds\\ATMOSFERA11.wav",      0.1, 1.0, 1.0, 0,     1, 0 )
  23. Bladex.AddMusicEventADPCM( "musicacapilla",   "..\\..\\Sounds\\CORO4.wav",            0.1, 1.0, 0.4, 0,     1, 0 )
  24. Bladex.AddMusicEventADPCM( "ragnarguardaesp", "..\\..\\Sounds\\INICIOCOMBATE7.wav",   0.1, 0.5, 0.8, 0,     1, 0 )
  25. Bladex.AddMusicEventADPCM( "ragnarcuchillas", "..\\..\\Sounds\\INICIOCOMBATE5.wav",   0.1, 0.5, 0.8, 100,   0, 0 )
  26. Bladex.AddMusicEventADPCM( "musicatrampa",    "..\\..\\Sounds\\INICIOCOMBATE6.wav",   0.1, 0.5, 0.8, 100,   0, 0 )
  27. Bladex.AddMusicEventMP3  ( "recompensa",      "..\\..\\Sounds\\CORO5.mp3",            0.1, 1.0, 1.0, 10000, 0, 0 )
  28. Bladex.AddMusicEventMP3  ( "emptyloquesea",   "",                                     0.1, 0.1, 1.0, 0,     1, 0 )
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ### Combates
  33.  
  34. # primer caballero
  35. DMusic.AddCombatMusic    ("3kngt",            "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",    126, 1)
  36.  
  37. # caballeros del patio
  38. DMusic.AddCombatMusic    ("5bkngt",           "..\\..\\sounds\\COMBATE6.wav",         126, 1)
  39. DMusic.AddCombatMusic    ("4kngt",            "..\\..\\sounds\\COMBATE6.wav",         126, 1)
  40. DMusic.AddCombatMusic    ("5kngt",            "..\\..\\sounds\\COMBATE6.wav",         126, 1)
  41. DMusic.AddCombatMusic    ("tres1kngt",        "..\\..\\sounds\\COMBATE4.wav",         127, 0)
  42.  
  43. # caballeros parlantes
  44. DMusic.AddCombatMusic    ("Eric",             "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  45. DMusic.AddCombatMusic    ("Terry",            "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  46.  
  47. # caballeros tras el caballero del caos
  48. DMusic.AddCombatMusic    ("22kngt",           "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  49. DMusic.AddCombatMusic    ("23kngt",           "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  50.  
  51. # guardaespaldas de Ragnar
  52. DMusic.AddCombatMusic    ("Guarda1",          "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  53. DMusic.AddCombatMusic    ("Guarda2",          "..\\..\\sounds\\combate-ligth.wav",         126, 1)
  54.  
  55. # Ragnar
  56. DMusic.AddCombatMusic    ("Ragnar",           "..\\..\\sounds\\COMBATE2.wav",         12700, 0)
  57.  
  58. # caballero del caos
  59. DMusic.AddCombatMusic    ("ChaosK1",          "..\\..\\sounds\\COMBATE3.wav",         127, 0)
  60.